“经典地产交易游戏”乐龄版
把游戏转化为有意义参与,在 KIN 练习数数、计划、交谈并共享笑容。
游戏不只属于儿童
许多人把桌游视为儿童或上班族的活动。在 KIN,熟悉的游戏可按老年人的能力调整,成为有意义的日常活动。今天的地产交易桌游不只是娱乐,也提供数数、作选择、拿取棋子、轮流等待及与他人互动的机会。
经典地产交易桌游中的多方面参与
经过适当调整后,这类熟悉的桌游可带动思考、手部使用及社交互动。活动以小组形式进行,由工作人员耐心说明规则。胜负不是主要目标;更重视参与、决策、沟通及愉悦。不应把游戏描述为健脑药物或保证改善认知的治疗。
在乐趣中进行思考
1. 数数及简单计算
每次掷骰子后,参与者可能需要
- - 数出前进格数
- - 计算需要收取或支付的简单金额
- - 整理及管理游戏纸币
这些步骤可能提供数数及简单计算练习,但不能评估或保证现实生活中的财务能力。
2. 计划及决策
游戏过程中可能出现以下问题
- - 是否购买这块地产?
- - 应先保留游戏纸币,还是现在使用?
- - 应选择哪项行动或方案?
这些问题可能涉及
- - 比较不同选择
- - 提前计划
- - 根据现有资料作出选择
这些过程可带来认知参与,但不能声称游戏能够预防或延缓认知退化。
3. 手部使用及视觉引导
移动棋子、掷骰子、整理游戏纸币及把物品放在棋盘上,可能涉及
- - 手部精细动作
- - 视觉动作协调
- - 受控伸手及动作
活动可为部分需要温和手部练习的老年人作个别调整。
贴近支持,安全舒适地游戏
KIN 照护人员在整个活动中留在附近,负责
- - 缓慢而清楚地说明规则
- - 在参与者需要时协助数数或重新说明选择
- - 观察情绪、疲劳、混乱及不适
- - 按每位参与者调整节奏及复杂程度
“鼓励老年人自行思考及作决定,同时由工作人员在旁支持而不施加压力。”
不只是游戏,也是社交联系的机会
除了思考过程外,桌游也可能让参与者有机会
- - 在游戏中交谈
- - 因游戏事件共同欢笑
- - 交换意见
- - 等待轮次并互相鼓励
对部分老年人而言,这种气氛可能支持联系、参与及归属感,但不应描述为保证治疗孤独。
难以用数字衡量的愉悦
掷出理想点数后的笑声、成为游戏中“最富有”玩家时的微笑,或等待轮次时的期待,都可让小组气氛更轻松。这些时刻可能支持部分人士的愉悦及情绪福祉,但不能直接证明心理健康或生活质量得到改善。
为什么桌游可按老年人的需要调整
地产交易桌游可为不同参与者调整,因为它可以
- - 只需有限的体力
- - 简化或增加难度
- - 采用小组形式
- - 以参与而不是竞争为重点
是否适合仍取决于个人视力、听力、认知、手部使用、疲劳、行为及喜好。
活动中体现的 KIN 照护理念
在 KIN,活动不只是时间表上的项目,而是个别化照护计划中提供选择、联系、参与及愉悦的机会。正面体验可能支持投入,但不能保证认知、身体或生活质量结果。
参与及游戏安全
应使用稳固桌面及有支持的座椅,并按照视力、听力、认知、语言、数数能力、手部功能、疼痛、震颤、疲劳及行为,调整棋盘、字体大小、颜色对比、规则、轮次时间及协助方式。大型棋子、骰盅或转盘、牌架及简化游戏纸币可提高可参与性。不可拉扯或强迫无力的手臂活动。
对于会把物品放入口中或判断力受影响的人士,骰子、棋子、卡片及游戏纸币可能不安全。活动须有人看护,不可使用真钱、下注,也不能作为财务建议或法律财务能力评估。如参与者出现混乱、不安、挫折、头晕、异常呼吸困难、过度疲劳、新的疼痛或神经系统症状,应暂停或停止。
常见问题
问:从未玩过这类游戏的人可以参加吗?
答:许多情况下可以。工作人员可逐步示范、简化规则,并只提供所需协助;是否适合仍须个别评估。
问:这类游戏真的可以训练脑部吗?
答:活动可能涉及数数、计划、注意力及决策,但不能声称预防失智症、恢复脑功能,也不能取代认知评估或康复。
问:手部无力的老年人可以玩吗?
答:部分人士可使用较大棋子、骰盅或转盘、牌架、较短轮次及适当协助参与。如出现疼痛、过度疲劳或不安全动作,应停止。
问:活动强调竞争吗?
答:不一定。规则可强调合作、交谈、愉悦及参与,而不是胜负。
良好的照护不只限于治疗,也包括在日常生活中创造安全、有意义及愉快的时刻。
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